MET

คู่มือ / หน้าจอและการตั้งค่า

Realistic Render และ Save Render

เปิดโหมดภาพสมจริงแบบสตูดิโอ และบันทึกภาพความละเอียดสูงเป็น PNG

มีในรุ่น: Standard+

ใช้ทำอะไร

Realistic Render เปลี่ยนมุมมองเป็นแสงสตูดิโอ พื้นหลังนุ่ม เงาและเงาสะท้อนที่พื้น ส่วน Save Render บันทึกภาพมุมมองปัจจุบันเป็น PNG ความละเอียด 2 เท่าของหน้าจอ

อยู่ที่ไหน

  • Part Design: Model › Render หรือ View › Render › Realistic Render / Save Render
  • Assembly: View & Inspect › View › Realistic Render / Save Render

โหมด Realistic Render
โหมด Realistic Render

ขั้นตอน

  1. จัดมุมมองตามต้องการ
  2. กด Realistic Render (กดอีกครั้งเพื่อกลับสู่มุมมองทำงาน)
  3. กด Save Render แล้วเลือกชื่อไฟล์ .png
ตัวเลือกที่เกี่ยวข้อง ความหมาย
Shadows เปิด/ปิดเงา
Ambient Occl. เงาตามซอกมุม (contact shading)
Ground Reflection เงาสะท้อนบนพื้น
Material วัสดุ (สี ความมันวาว ความโปร่งใส) ดู Part Color / Material / Opacity

ลองทำตาม: ถ่ายภาพสตูดิโอของที่รองแก้วอะลูมิเนียม

ที่รองแก้ว 100 มม. มีหลุมตื้นสำหรับใส่แผ่นไม้ก๊อก ทำให้เป็นภาพสินค้าพร้อมโพสต์ออนไลน์

  1. Sketch บน XY วงกลม Ø100 ที่ Origin แล้ว Extrude 6 มม.
  2. คลิกขวาที่ผิวบน › New Sketch on this face วาดวงกลม Ø92 ศูนย์กลางเดียวกัน กด Finish Sketch แล้ว Cut / Remove › Extrude 1 มม. เป็นหลุมใส่แผ่นก๊อก
  3. เลือก View › Appearance › Material › AL6061
  4. กดปุ่ม Isometric แล้วลากปุ่มขวาหมุนเล็กน้อยจนหลุมรับแสงสวย
  5. กด Realistic Render มุมมองจะเปลี่ยนเป็นแสงสตูดิโอ มีเงาและเงาสะท้อนบนพื้น
  6. กด Save Render บันทึกเป็น coaster.png ภาพจะละเอียดเป็น 2 เท่าของหน้าจอ
  7. กด Realistic Render อีกครั้งเพื่อกลับมุมมองทำงาน

ที่รองแก้ว Ø100 x 6 มม. มีหลุม 1 มม. สำหรับแผ่นก๊อก
ที่รองแก้ว Ø100 x 6 มม. มีหลุม 1 มม. สำหรับแผ่นก๊อก

ลองต่อ: Render อีกภาพด้วย Black Anodized แล้ววางเทียบกันสองภาพ

ดูเพิ่ม